Civ7の近代の世界遺産について、ゆるふわっと語るよ!


【はじめに】

この記事ではCiv7に登場する世界遺産のうち、近代に登場するものについて解説・評価していきます。

・評価軸:効果の強さ、建設可能性、総合評価
・評価前提:シングルプレイ、難度は不死~神、マップサイズ標準8文明、大陸系マップもしくはパンゲア系マップ

※マルチプレイは考慮外
※バージョン1.3.0時点(今後のアップデートで変更が入ったら、時間のあるときに更新します)

Civ7は発売日に購入して以来ハマってしまい、何十周かプレイしました。
この記事は過去の経験則と自分用メモを整理して公開したものです。

個人的な思い入れがある遺産は熱く語るかもしれません( ✌︎’ω’)✌︎

<一応補足>
当サイトの内容はなるべく正確に書くように努めますが、ただの1プレイヤーが趣味で遊んだゲームの話を趣味で書いたものであるため、内容の正確性は保証できません。
また、記載内容は予告なく変わることがございます。なにとぞご容赦ください。

特に、遺産の評価は統計を取ったわけではなく、個人的な主観が多分に含まれるため、人によって意見が大きく分かれるポイントだと思います。参考程度にしてください。

Civシリーズの過去作は2、4、5、Revをプレイ済みで、Civ6は未プレイです。
自分はもともとCiv4プレイヤーなんですけど
Civ7プレイヤーがもっと増えたらいいなあ(願望)
ということで書いている次第です。

よろしくお願いいたします。


【世界遺産の基礎知識】

Civシリーズではおなじみの世界遺産。基礎知識の確認から。

1:世界に1つしか建てられない

2:自国で建設途中に他国が先に建てた場合、建設に要したハンマーの一部が返却される
※Civ4、Civ5と違って遺産換金は発生しません

3:世界遺産の効果は時代を問わない

4:世界遺産のある他国の居住地を戦争で占領、もしくは割譲させることも可能
なお、属性ポイントが得られる世界遺産は、自力建設の場合のみならず、戦争で奪った場合でも属性ポイントは得られます(!)

※Civ4やCiv5で登場した国家遺産はCiv7には登場しません。
英雄叙事詩とか、今後のDLCで登場したらいいなあ…


【世界遺産の解説・評価】

オックスフォード大学

<解禁条件>
学府

<効果>
・科学力+4
・建設完了時に無償で科学技術を2個得る
・ワイルドカード属性ポイント+1

<評価>
効果の強さ:S
建設可能性:S
総合評価:S

<解説>

無償の科学技術とワイルドカード属性ポイントが得られる遺産です。

どの勝利条件を狙う場合でも、文句なしの近代最強遺産です。

科学技術が2個無償でもらえる効果はとても強力。もらう技術は選択できず、現在研究可能なものから自動的に選択されます
(※Civ4の偉人の電球消費みたいな優先順位があるかどうかは知りません。誰か有識者がいたらこっそり教えてください)

オックスフォード大学の存在があるため、近代の科学技術の初手は学府が安定です。
解禁次第、生産力が最も高い都市で建設に取り掛かりましょう。以下に示した流れが理想です。

近代の初手で学府を自力研究

オックスフォード大学建設開始

蒸気機関・蒸気機関の習熟・軍事学の3つを自力研究

(近代の科学ツリー1列目をコンプリート)

オックスフォード大学完成

科学ツリー2列目の技術2個を無償でもらう

オックスフォード大学の建設完了前に科学ツリー1列目の研究を終えておくことで、研究コストの増える2列目の技術をもらえます。

科学技術2個だけでも強力ですが、さらにワイルドカード属性ポイント+1もついてきます。豪華すぎて今後のアプデで弱体化されないかと、割と本気で心配しています。(小声)

ワイルドカード属性ポイントは汎用性が高く、近代では狙う勝利条件に合わせたポイントに使用できるため、価値が高いです

初手学府で建設開始すれば、神難度でもほぼ建てられます。寄り道した場合は知りませんが。

立地に左右されず、どの文明、どの指導者でも効果を発揮する点も見逃せません

以上まとめると、総合評価はSランク以外つけられない!みんな建てようね!以上!!

…Civ4でもCiv5でも、オックスフォード大学って相当に強かったですね。過去作では国家遺産でしたが。Civシリーズの伝統なんでしょうかね。

エルミタージュ美術館

<解禁条件>
近代化
帝国政府官職表(ロシア固有の社会制度)

<効果>
・文化力+4
・秘宝スロット+3
・傑作が展示されているすべての居住地の文化力+5

<評価>
効果の強さ:経済D、軍事D、科学D、文化B+
建設可能性:B
総合評価:経済D、軍事D、科学D、文化B+

<解説>

エルミタージュ美術館の解説をする前に、近代の立ち回りについて簡単に解説します。

近代では経済勝利、軍事勝利、科学勝利、文化勝利のうち、いずれか1つを達成すればゲーム勝利になります。(※時間勝利と制覇勝利もあるけど省略します)

そのため、近代開始時点でどの勝利を目指すのかを考えておき、勝利条件に必要な行動をとっていくのが基本的な立ち回りになります。

以下、各勝利条件を狙うときの立ち回りの指針を示します。

<経済勝利>

科学技術:科学力は初速が重要。工場を建てるための大量生産に一直線

※主要都市で鉄道駅と工場を購入するために貯金しておく。また、友好国との交易路を増やして工場資源を輸入しておく。戦争に巻き込まれないように立ち回る

社会制度:文化力はあまり重要でない。イデオロギーは不採用が安定択
※文化力が強い場合は資本主義の習熟に向かい「独占」の社会政策を入れにいく

<軍事勝利>

科学技術:科学力は重要。ティア2ユニット解禁のため内燃機関と工業化を急ぎたい。電気の習熟に向かい、バタシー発電所を建てに行ってもよい。その後は空軍解禁のため航空技術に向かう


社会制度:文化力はあるに越したことはない。政治理論→イデオロギー選択に一直線。
イデオロギーはファシズムが安定択だが、民主主義や共産主義でもOK。イデオロギーを選択したら宣戦
※侵略予定国がイデオロギーを選択済みの場合は、侵略予定国と異なるイデオロギーを選択すると効率がよい
※文化力が強い場合は居住地上限+1がもらえる社会制度を回収しにいく

<科学勝利>

科学技術:科学力は最重要のため全力で伸ばす。電気を取り、都市の専門家上限+1を回収。そのあと航空技術、空気力学、ロケット工学の順に研究予約。


社会制度:文化力はあるに越したことはない。政治理論→イデオロギー選択。イデオロギーは共産主義が安定択

※科学力が強い場合は非戦を貫くためイデオロギー不採用でもよい

<文化勝利>

科学技術:科学力はあまり重要でない。電気を取り、都市の専門家上限+1を回収しておく


社会制度:文化力は最重要のため全力で伸ばす。博物学の習熟を必ず回収し、覇権主義に一直線。
イデオロギーは民主主義が安定択
※文化力が強い場合は非戦を貫くためイデオロギー不採用でもよい

以上、指針は個人的な経験則です。例外は山ほどあるので、参考程度にどうぞ!

ということで、どの勝利を目指すかによって各遺産の重要性も異なるわけです。
遺産の評価欄も勝利条件別に記載しておきました。
オックスフォード大学はどの勝利条件でも文句なしのS評価
なので例外ですが。

エルミタージュ美術館は文化力を伸ばす遺産のため、文化勝利狙いの場合は手の空いている都市で建ててよいでしょう。文化力の底上げと秘宝スロットの確保ができます。

解禁は近代化と早い点は評価できます。近代化で解禁される社会政策「土木工学」(建造物の改築時に生産力ボーナス)と「生活水準」(建造物の維持費削減)の2つがなかなか強力なため、早めに取っておきたいところ。

地味に注意しないといけない点は、ツンドラにしか建てられないという建設条件です。AIの人気は高くなく、立地条件もあるため、欲しい場合は神難度でも高確率で建てられます。自国領土内に建設に適したツンドラ都市が無い場合は別ですが。

基本的には文化勝利狙い以外では建てなくてよいです。筆者みたいな遺産病患者は勝敗に影響しないと知りつつも建てちゃうんだけどさ

ムジブ・アザーラ・ムパンガ

<解禁条件>
博物学
ナルバーレ(ブガンダ固有の社会制度、習熟)

<効果>
・食料+4
・自国領土内の湖タイルにある施設と区域に追加で食料+4&文化力+4

<評価>
効果の強さ:経済D~D+、軍事D~D+、科学D~C+、文化D~C+(湖タイルの数による)
建設可能性:B
総合評価:経済D~D+、軍事D~D+、科学D~C+、文化D~C+(湖タイルの数による)

<解説>

湖タイルを補強する遺産です。
当然ながら、自国領土内に湖タイルがいくつあるかによって価値が変わってきます。

湖タイルの数はマップによる運要素が大きいですが、近代になればシド星の探索はだいたい終わっているはずなので、湖タイルの数は把握可能です。

補強されるのは食料と文化力のため、科学勝利か文化勝利を狙う場合は評価を上げました。経済勝利と軍事勝利にはほとんど役に立ちません。

AIの人気は高くなく、湖に隣接という立地条件もあるため、欲しい場合は神難度でも高確率で建てられます。

まあ、建てなくていいんじゃないかな…今後のDLCで湖特化の指導者が出てきたらまた考えよう…そういえばCiv5に水上庭園を建てられる文明があったような…

道後温泉

<解禁条件>
社会問題
文明開化(近代日本固有の社会制度)

<効果>
・幸福度+4
・建設した居住地は祝宴開始時に人口+1

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事D+、科学C、文化C
建設可能性:B+
総合評価:経済D+、軍事D+、科学C、文化C

<解説>

人口を増やす遺産です。

近代はたいてい祝宴連発になるため、建てるなら人口を伸ばしたい都市になります。

人口が増えた分は専門家雇用に回すと効果的なため、科学勝利か文化勝利を狙う場合は評価を上げました。経済勝利にはほとんど貢献しません。軍事勝利を狙う場合は道後温泉ではなくユニットを作った方が100倍いいです。

とはいえ効果量が物足りないのも事実で、実際のところ勝敗にはほぼ影響しない遺産です。

日本の遺産だから、たとえ勝敗に影響しなくとも建てたくなってしまうのですがね(小声)

AIの人気は高くなく、沿岸に隣接という立地条件もあるため、欲しい場合は神難度でも高確率で建てられます。

<補足>Civ7の発売当初は、祝宴開始時にすべての居住地の人口+1という恐ろしい効果を発揮する遺産でした。当時は何勝利目的でもS評価でしたが、発売後1か月ほどでアプデにより弱体化されてしまいました。(残当)

ところで素朴な疑問なんですけど、

温泉を建てるとなぜ人口が増えるんですか??

…おっとこれ以上はいけない

エッフェル塔

<解禁条件>
無線通信
フランス民法典(フランス固有の社会制度)

<効果>
・文化力+5
・建設した居住地の街区に追加で文化力+3&幸福度+3

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事C+、科学C+、文化B
建設可能性:B
総合評価:経済D+、軍事C+、科学C+、文化B

<解説>

文化力と幸福度を伸ばす遺産です。

効果は建設した居住地限定のため、なるべく大都市に建てると効果が大きくなります。
立地に左右されず、どの文明、どの指導者でも効果を発揮する点は評価点。

文化力を伸ばすという性質上、文化勝利を狙う場合には恩恵を受けられます。また幸福度を伸ばす効果は専門家雇用を多用する科学勝利や、居住地上限を超えることがある軍事勝利にもそこそこ役立ちます。経済勝利にはほとんど役に立ちません。

解禁が遅いのが難点で、エッフェル塔を建てる頃にはゲームの勝敗の大勢は決していることが多いのが難点です。近代の他の多くの遺産にも言えることですが。

フランスの場合は固有の社会制度からも行けて生産ブーストもかかります。フランスは変な癖が無く、祝宴効果を自由に選択できる便利な特性持ちのため、個人的にフランスは初心者におすすめの文明です。パリにエッフェル塔を建てよう!

バタシー発電所

<解禁条件>
電気(習熟)
パクス・ブリタニカ(イギリス固有の社会制度、習熟)

<効果>
・生産力+4
・海洋ユニットを1体つくるたび、もう1体もらえる(購入の場合はもらえません)

<評価>
効果の強さ:経済C+、軍事A、文化C+、科学C+
建設可能性:A
総合評価:経済C+、軍事A、文化C+、科学C+

<解説>

海軍ユニットを1体つくるともう1体もらえる遺産です。
軍隊を量産するときに役立ちます。

軍事勝利を狙う場合は、なるべく建てておきたい遺産です。解禁は電気の習熟とそこそこ早く、ティア2の海軍を量産するのに適しています。軍事勝利は近代の開幕で宣戦するのではなく、イデオロギーを採用するタイミングで宣戦することが多いため、戦争準備期間中に建てられるのは好都合です。

軍事勝利以外を狙う場合でも、不意の被宣戦に備えた防衛戦力を確保する目的で建ててよい遺産です。宣戦されないように立ち回ることは大事ですが、Civはある日突然宣戦されることがあるゲームです。備えあれば患いなし。海軍ユニットの頭数を揃えて粘りましょう。

なお、おまけの1体をもらえるのは自力生産した場合のみです。現金で購入した場合は対象外である点は注意。

AIの人気は高くなく、沿岸に隣接という立地条件もあるため、欲しい場合は神難度でも高確率で建てられます。

イギリスの場合は固有の社会制度からも行けて生産ブーストもかかります。イギリスは海軍が強力なのも良いですね。個人的にイギリスも初心者におすすめの文明です。

ベジャス・アルテス宮殿

<解禁条件>
グローバリズム(習熟)
政治綱領(メキシコ固有の社会制度、習熟)

<効果>
・文化力+5
・建設完了時に秘宝を1個得る
・秘宝スロット+3
・傑作の幸福度+3

<評価>
効果の強さ:経済D、軍事D、科学D、文化B
建設可能性:C+(プレイヤーがメキシコならA)
総合評価:経済D、軍事D、科学D、文化B

<解説>

秘宝を1個もらえる遺産です。秘宝スロットもついてきます。

エルミタージュ美術館と同様に、文化勝利のための遺産です。文化勝利狙いの場合は手の空いている都市で建ててよい性能です。

ただし、そもそも文化勝利狙いの場合は覇権主義に直行したいため、グローバリズムの習熟に寄り道してまで建てるべきかは微妙なところ。

メキシコの場合は固有の社会制度からも行けて生産ブーストもかかるため、建てやすくはなります。

基本的には文化勝利狙い以外では建てなくてよいです。他国の文化勝利を遅らせる目的で建てる?その間に他国が覇権主義に到達したら本末転倒ですやん…

ドイ・ステープ

<解禁条件>
政治理論
マンダラ(シャム固有の社会制度、習熟)

<効果>
・影響力+4
・宗主国になっている都市国家1つあたりゴールド+5&文化力+5

<評価>
効果の強さ:経済D~C+、軍事D~D+、科学D~C+、文化D~C+(宗主国となった都市国家数による)
建設可能性:B+(プレイヤーがシャムならA)
総合評価:経済D~C+、軍事D~D+、科学D~C+、文化D~C+(宗主国となった都市国家数による)

<解説>

都市国家から恩恵を得る遺産です。
また、本体からは影響力も産出します。

当然ながら、宗主国になった都市国家がいくつあるかによって価値が変わってきます。
都市国家を多数引き連れる展開になった場合は、まとまった量の現金と文化力が得られます。

政治理論で解禁される点は高評価。政治理論はイデオロギーの選択権、社会政策スロット+1、「言論の自由」の社会政策(専門家の維持費削減)と強力であり、イデオロギーを採用しない場合でも早めに取っておきたい社会制度です。

軍事勝利を狙う場合は基本的に遺産を建てるよりも軍隊を量産する方がよいこと、影響力も戦争支持やスパイ用に温存したいこと、宗主国になった都市国家が戦争相手に占領されてしまうと出力が減少することを考慮して、評価は低めにしました。

軍事勝利以外を狙っていて、非戦を貫くためにイデオロギー不採用のまま進める場合には建ててもいいかも、そんな遺産です。

シャムの場合は独立勢力を即座に宗主国化できるコマンドが使えるため、ちょっと便利です。影響力を多く消費するため多用はできませんが。

地味に注意しないといけない点は、荒地にしか建てられないという建設条件です。
近代になると建物で埋まっていることも無くはないので、建てたい場合は荒地タイルに気を払っておきましょう。

ウブディア・モスク

<解禁条件>
都市化

<効果>
・幸福度+4
・建設した居住地の施設の産出量+50%

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事D、科学D+、文化D+
建設可能性:B
総合評価:経済D+、軍事D、科学D+、文化D+

<解説>

建設した居住地の施設の産出量を増やす遺産です。

結論:建てなくていいです()

解禁も遅めで恩恵を受けられる期間が少なく、効果は建設した居住地のみ。

おまけに湿地にしか建てられないという建設条件までついています。

一応、ネパールでプレイする場合は山岳タイルに倉庫建造物の効果が全部乗るため、山岳タイルの出力がえらいことになります。ネタ的に建ててみてもいいかも。謎遺産枠です。
誰か良い活用方法を思いついた人がいたら、こっそり教えてくださいw

自由の女神

<解禁条件>
資本主義(習熟)
戦時生産(アメリカ固有の社会制度)

<効果>
・幸福度+6
・建設完了と同時に移住者4体を得る

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事D+、科学D+、文化D+
建設可能性:C(プレイヤーがアメリカならB)
総合評価:経済D+、軍事D+、科学D+、文化D+

<解説>

人口を増やす遺産です。

結論:建てなくていいです()

同じく人口を増やす遺産である道後温泉と同様に、経済勝利にはほとんど貢献しません。軍事勝利を狙う場合は自由の女神ではなくユニットを作った方が100倍いいです。そして移住者で増えた人口は郊外タイルに使用できますが、専門家雇用には使用できません。よって、科学勝利と文化勝利にもあまり貢献しません。

近代後半で郊外タイルを4つ増やして、追加でどれだけの効果があるかというと…??

人口を増やす遺産という点で共通する道後温泉と比較すると、即座に効果が得られる点、必要な居住地に割り振れる点では優れていますが、道後温泉は解禁が早いので、まだ活用の余地がある遺産です。

アメリカの場合は生産ブーストがかかるので、生産力に余裕があるなら建ててみてもいいかも。いずれにしても、ほとんど趣味の領域です。

えっ、ニューヨークに自由の女神を建てるロールプレイをしたい?Civ7のアメリカの首都は現実同様、ワシントンD.C.なんですよ。近代に開拓者で居住地をつくればニューヨークができますが、都市に変換して生産力も確保する手間を考えると…そこまでやる??

ボダナート

<解禁条件>
ナショナリズム
シンハダルバール(ネパール固有の社会制度)

<効果>
・影響力+6
・建設完了時にすべての他文明との外交関係値+20

<評価>
効果の強さ:経済C、軍事D+、科学C、文化C(軍事勝利以外を狙っていてイデオロギー不採用の場合はB)
建設可能性:B
総合評価:経済C、軍事D+、科学C、文化C(軍事勝利以外を狙っていてイデオロギー不採用の場合はB)

<解説>

外交関係を改善する遺産です。
また、本体からは影響力も産出します。

外交関係を改善するという性質上、非戦内政プレイ時に被宣戦リスクが下がるため、軍事勝利以外を狙う場合に評価が高くなります。経済勝利狙いの場合に交易路を増やすのも有効。

ただし、プレイヤーがイデオロギーを採用している場合、イデオロギーを違えた文明との関係値補正は平気で-150とかになるので、ボダナートの+20は焼け石に水となります。

近代をイデオロギー不採用のまま進める場合に有効な遺産といえます。

ところで、いつも思うんですけど、

ボダナートの外観、塔の部分って人間の顔に見えませんか??

理解してくれる人は絶対にいる!!(確信)

ブランデンブルク門

<解禁条件>
軍国主義
エムス電報(プロイセン固有の社会制度)

<効果>
・生産力+6
・全ての戦争の戦争支持+1
・居住地上限+1

<評価>
効果の強さ:経済C、軍事A、科学C、文化C
建設可能性:D+(プレイヤーがプロイセンならB)
総合評価:経済C、軍事A、科学C、文化C

<解説>

無償の戦争支持と居住地上限を得られる遺産です。

古代の万国の門と探検のエル・エスコリアル修道院を足したような性能で、軍事勝利狙いなら優秀な性能です。戦争プレイでは戦争支持と居住地上限なんてなんぼあっても困りませんからね。

軍事勝利以外を狙う場合は居住地上限が必要になることは少ないですが、無償の戦争支持は被宣戦時の抵抗力が上がるため、自衛のために建てても良いです。

問題は解禁時期の遅さで、固有の社会制度から行けて生産ブーストもかかるプロイセンはともかく、プロイセン以外ではブランデンブルク門を建てられる頃にはゲームの勝敗の大勢は決していることが多いです。

まあ、プレイヤーの勝利を祝う遺産として記念に建てればいいんじゃないすかね?

赤い城(旧:レッドフォート)

<解禁条件>
軍事学
マンサブダーリー(ムガル固有の社会制度)

<効果>
・ゴールド+4
・生産力+4
・要塞化区域タイルとして機能する
・赤い城のタイル&すべての都心タイルの最大HP+50

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事D、科学D+、文化D+
建設可能性:A
総合評価:経済D+、軍事D、科学D+、文化D+

<解説>

防衛性能を高める遺産。

結論:建てなくていいです()

防衛力が欲しいなら素直に軍隊を作ればいいのですよね。古代のドゥル・シャルキンと似た状況です。

一見、非戦内政プレイ時の防衛用に建てるのもよさそうですが、近代の戦争は大量のユニットがぶつかりあう展開になるため、最大HPが増えた程度では心許ないです。というか、シティホールを攻められる展開は大変よろしくないので、攻められないように防衛用ユニットの頭数を揃えた方が良いです。

近代の科学技術ツリー1列目の軍事学で解禁されるため、欲しい場合は神難度でも高確率で建てられます。だからどうした?という話ですが…

<補足>Civ7発売当初の名称はレッドフォートでしたが、1.2.5アプデで赤い城に改名されました。(効果は変更なし)

…Civ5かな?自国で建てても頼りないけど、戦争相手国にあると面倒な点も同じですねw

タージ・マハル

<解禁条件>
ナショナリズム(習熟)

<効果>
・ゴールド+5
・祝宴の持続ターン数+50%
・ワイルドカード属性ポイント+1

<評価>
効果の強さ:経済C+、軍事C+、科学C+、文化C+
建設可能性:C
総合評価:経済C+、軍事C+、科学C+、文化C+

<解説>

祝宴期間を延長する遺産です。
また、ワイルドカード属性ポイントももらえます。

ワイルドカード属性ポイントはどの勝利条件を狙う場合でも有用。
ワイルドカードなんてなんぼあってもいいですからね。

ただし、同じくワイルドカード属性ポイントが得られるオックスフォード大学は近代の早期に建設可能であるのに対し、タージ・マハルは解禁が遅いため、建てられる頃にはゲームの勝敗の大勢は決していることが多いです。

祝宴延長効果は祝宴の恩恵を長く受けられる点はプラス、社会スロット増加を遅くしてしまう点はマイナス。近代はたいてい祝宴連発になるため、マイナスの方が目立ってしまいます。

近代の中盤になっても接戦で勝敗が際どい展開だったらワイルドカード属性ポイント目当てに建てる価値はあるのかな??しらんけど。

承徳避暑山荘

<解禁条件>
覇権主義(習熟)
フロンティアの安定化(清固有の社会制度)

<効果>
・ゴールド+6
・交易路で繋がっている他文明1つにつき文化力+5%

<評価>
効果の強さ:経済D、軍事D、科学D、文化D+
建設可能性:D(プレイヤーが清ならB)
総合評価:経済D、軍事D、科学D、文化D+(プレイヤーが清、かつ文化勝利狙いならC)

<解説>

文化力を増やす遺産です。

文化力を増やす遺産はいくつかあるけど、文化勝利狙いでも使いどころは限定的です。

文化勝利を達成するためには秘宝を15個集める必要があるところ、覇権主義まで進めば秘宝がたくさん見つかるため、現状、15個に達しないことはあまり無いバランスとなっています。

覇権主義まで取れば充分ならば、覇権主義の習熟で解禁される遺産を建てる機会とは…??

文化勝利を狙っていて、覇権主義で見つけた秘宝を発掘し尽くしても15個に達しなかった場合の対処法を考えてみました。

・未来の社会制度を取る(1回あたり秘宝1個)
→この場合は、承徳避暑山荘を建てて文化力をブーストするのは有効

・ベジャス・アルテス宮殿が残っていたら建てる(秘宝1個)

・建造物を片っ端から改築する(改築時に秘宝1個が見つかる可能性がある)

・他国にスパイ活動:偽の秘宝の噂を拡散する(他国の文化勝利を遅らせる)

・他の勝利条件狙いに切り替える(手遅れかもしれないが…)

秘宝はシド星のどこにいくつ埋まっているか分からないため、どうしても運要素は残ります。近代開始時点から、文化勝利と並行して他の勝利条件も目指すのはありです。

プレイヤーが清の場合は固有の社会制度からも行けて生産ブーストもかかるため、使いどころは多少あるかといったところ。

エラム庭園

<解禁条件>
覇権主義
太陽の玉座(ガージャール固有の社会制度)

<効果>
・食料+4
・建設した居住地の専門家上限+1

<評価>
効果の強さ:経済D+、軍事D+、科学C、文化C
建設可能性:D+(プレイヤーがガージャールならB)
総合評価:経済D+、軍事D+、科学C、文化C

<解説>

専門家上限を増やす遺産です。

専門家上限が増える効果そのものは悪くないけど、解禁が遅すぎて勝敗に影響することはほとんどないと思われます。現状は余興枠。あまり解説することもないかな。

1.2.5アプデでガージャール文明が追加された際に、あわせて登場した遺産です。
今後、活用法が研究されるかもしれませんね。

マンハッタン計画

<解禁条件>
核分裂
イデオロギーポイント20点(近代の軍事レガシーパス完了)

<効果>
・科学力+5
・核兵器製造プロジェクトを解禁
・イデオロギーポイント20点達成済の場合、アイビー作戦プロジェクトを解禁

<評価>
効果の強さ:経済D、軍事S、科学D、文化D
建設可能性:経済D、軍事S、科学A、文化D
総合評価:経済D、軍事S、科学D、文化D

<解説>

軍事勝利を達成するために建てる必要がある遺産です。

軍事勝利を狙うときはイデオロギーポイントが20点に達した時点で、生産力が大きい都市で速やかに建設開始しましょう。

マンハッタン計画建設完了後、アイビー作戦プロジェクトを完了した時点で軍事勝利達成となります。

世界遺産は原則として世界で1個しか建てられませんが、例外としてマンハッタン計画は複数の文明が建設可能です。他国が先にマンハッタン計画を完成させた場合でも自国で建設可能で、アイビー作戦を先に完了すれば軍事勝利になります。

マンハッタン計画は核分裂の研究完了でも解禁されますが、イデオロギーポイントが20点ないとアイビー作戦は解禁されません。軍事勝利を狙わない場合は建てなくてよいです。

というか、軍事勝利の場合は核分裂の研究が終わっていなくても建設できるってどういう仕組みなんすかね…Civ7もシド星のファンタジー要素全開ですね…

核兵器製造プロジェクト?
勝敗には影響しませんけど、花火大会をしたいならどうぞご自由に…

世界博覧会

<解禁条件>
秘宝15個展示(近代の文化レガシーパス完了)

<効果>
建設完了時に文化勝利達成

<評価>
効果の強さ:経済D、軍事D、科学D、文化S
建設可能性:経済D、軍事D、科学D、文化S
総合評価:経済D、軍事D、科学D、文化S

<解説>

文化勝利を達成するために建てる必要がある遺産です。

建設完了と同時に文化勝利達成となるため、秘宝15個を展示した時点で、生産力が大きい都市で速やかに建設開始しましょう。

文化勝利以外をしたい場合は建てないようにしましょう。文化勝利してしまいます。
まあ、そんな状況は意図的に作らない限り無いでしょうけどw

ちなみに、ムガル文明は固有の社会制度を完遂すると、世界遺産を現金で即座に購入できるという唯一無二の能力を持っています。なんと世界博覧会も現金購入可能です。実際にやってみたので記念にスクショを載せておきます。

現金さえあれば遺産が0ターンで建ってしまうのはなかなか面白いですよw


【その他】

何かあれば追加予定です。
色々と書きましたが、片っ端から建てちゃうのも1つの手なのでは。
遺産病?楽しければよかろうなのだ!

では次のシド星でお会いしましょう。